Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
fr:tutomakeobj1 [2010/05/15 16:39] – créée gauthier | fr:tutomakeobj1 [2024/06/15 02:27] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | <WRAP warning> | ||
- | |||
- | |||
====== I.Préparation ====== | ====== I.Préparation ====== | ||
- | |||
===== 1.Présentation ===== | ===== 1.Présentation ===== | ||
+ | Faire des addons pour Simutrans ne s' | ||
- | Faire des addons pour Simutrans ne s' | + | En cas de question contactez-moi (Gauthier) sur le forum de simutrans en y créant un sujet ou directement par message privé sur ce forum. |
+ | [[http:// | ||
- | En cas de question contactez-moi sur le forum de simutrans en y créant un sujet ou directement par message privé. | + | <WRAP important> |
- | + | ||
- | + | ||
- | http:// | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | <WRAP important> | + | |
Ce tuto va se composer de cinq parties : | Ce tuto va se composer de cinq parties : | ||
- | |||
* La présentation que vous êtes en train de lire. | * La présentation que vous êtes en train de lire. | ||
* Un tutoriel sur le dessin. | * Un tutoriel sur le dessin. | ||
- | | + | * Comment faire les fichiers sources. |
- | | + | |
* La compilation par makeobj. | * La compilation par makeobj. | ||
- | |||
Pour résumer le travail à faire pour créer un addon : il faut le dessiner, soit par un logiciel de dessin (donc en faisant du pixel-art) soit en modélisant les objets en 3D ou plus rarement, uniquement pour le pak HD, dessiner les objets sur papier pour les scanner ensuite. Il faut par la suite rédiger un fichier texte contenant toutes les données de l' | Pour résumer le travail à faire pour créer un addon : il faut le dessiner, soit par un logiciel de dessin (donc en faisant du pixel-art) soit en modélisant les objets en 3D ou plus rarement, uniquement pour le pak HD, dessiner les objets sur papier pour les scanner ensuite. Il faut par la suite rédiger un fichier texte contenant toutes les données de l' | ||
- | |||
<WRAP info>Les deux méthodes principales pour obtenir les images sources sont le pixel-art et la 3D. Pour un débutant, la 3D parait beaucoup plus intéréssante mais ne soyez pas trop vite convaincu ! En effet manier la 3D est plus difficile qu'il n'y parait, la 3D n'est pas à la portée de tous et nécéssite beaucoup de patience avant de savoir s'en servir. D' | <WRAP info>Les deux méthodes principales pour obtenir les images sources sont le pixel-art et la 3D. Pour un débutant, la 3D parait beaucoup plus intéréssante mais ne soyez pas trop vite convaincu ! En effet manier la 3D est plus difficile qu'il n'y parait, la 3D n'est pas à la portée de tous et nécéssite beaucoup de patience avant de savoir s'en servir. D' | ||
- | + | Cela dit le pixel-art n'est pas non plus une partie de plaisir mais est plus simple à maitriser que la 3D. Si vous n'avez jamais touché | |
- | Cela dit le pixel-art n'est pas non plus une partie de plaisir mais est plus simple à maitriser que la 3D. Si vous n'avez jamais touché la 3D mieux faut commencer | + | |
===== 2.Téléchargements ===== | ===== 2.Téléchargements ===== | ||
+ | Pour compiler les objets pour Simutrans il vous faudra makeobj, téléchargez-le [[fr: | ||
- | Pour compiler les objets pour Simutrans il vous faudra makeobj, téléchargez ici la version adaptée à votre système d' | + | Pour écrire les fichiers .dat, un simple éditeur de texte comme bloc-notes sous windows, notepad++ ou gedit sous linux suffira. Il est nécéssaire que ce soit un texte simple, normalement à l' |
- | + | ||
- | + | ||
- | <wrap download> | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | <wrap download> | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | <wrap download> | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Pour écrire les fichiers .dat, un simple éditeur de texte comme bloc-notes sous windows suffira. Il est nécéssaire que ce soit un texte simple, normalement à l' | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Pour les images, qui seront au format .png 24 bits, soit vous le faites en 3D soit si vous vous dirigez vers le pixel-art nous utiliserons la version gratuite de photofiltre. (le paint de windows aurait pu convenir aussi mais il a de plus en plus de bugs ...). | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | <wrap download> | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Vous voila maintenant équipés. La suite sera soit la 3D (pas encore de tuto disponible malheureusement) soit le pixel-art (si vous êtes débutant à photofiltre suivez l' | + | |
- | FUTUR LIEN : pixel-art | + | Pour les images, qui seront au format .png 24 bits, vous pouvez la faire en 3D ou en pixel-art. |
+ | Vous voila maintenant équipé(e). Pour la suite, vous avez le choix entre un tutoriel de 3D (utilisant Google sketchup) et un tutoriel de pixel-art (utilisant photofiltre). Ces deux logiciels sont gratuits. Vous trouverez également un tutoriel de 3D utilisant blender sur le forum de Simutrans (ce tutoriel est en anglais). | ||
- | FUTUR LIEN : intro à photofiltre | + | <WRAP box> |
+ | * [[fr: | ||
+ | * [[fr: | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | </ | ||